Jogos Miyumi Aizawa - Aaliyah Sela játékosok ellen.

Állapot
A témához nem lehet hozzászólni, mert le van zárva.

Sutike

Pötyögtető
Játékos
Üzenetek:48
panaszkonyvj.png

Neved: Dominic Maxwell
Játékos(ok) neve: Miyumi Aizawa - Aaliyah Sela
Panasz oka: Fair Play hiánya
Panasz kifejtése: Sziasztok, a panasz tételem oka Fair play hiánya a két emlitett játékostársaim ellen. Röviden a történet ami látszik a videó-ban, egy adott létrán mászok fel, majd a két illető várva rám lelőttek.
Bizonyíték (kép, log, videó): Megjegyzés: Kicsit furának tartom ezt a szituáció-t mivel nem voltak korrektek velem úgy érzem. Jogosnak mondható hogy miért nem áltam meg a létra felénél mondjuk, de az sem lett volna korrekt, de látszik is a videón. A létra felénél ugye láttam őket külső nézetből, igy megtudtam volna állni a mászásban, de úgy gondolom hogy nincs az az ember aki a másodperc töredéke alatt megtudna állni, Flecso-t felkerestem pm-ben majd megmutattam neki a videó-t hogy mit gondol róla. Flecso második dimenzió-ban megnézte a létra müködését és arra jutottunk hogy nem birtam volna megállni, illetve ha realitás talaján maradunk akkor a karakter FP nézetben van, igy a két személyt nem is láthattam volna amig a fejem ki nem bukik a tető sikjától, ahol már kaptam a lövéseket is már. Flecso-val arra jutottunk hogy részükről lett volna tőbb esély elbújni a tető-n, és nem levárni a létrán ahol jön fel az ember, ha esetleg továbbra is ott vártak volna részemről okés lett volna egy lefegyverezés de ebben már ezer egy lehetőség lehetne. Minden lehetséges megoldást megnéztünk és megbeszéltem vele, és maradtunk a legkorrektebb megoldásnál hogy élek a Pk lehetőségével.
 

Flecso

Moderne Verne
Adminisztrátor
Üzenetek:161
Adminisztrátor hozzászólás
Sziasztok, a panaszkönyvet én fogom kezelni várom a válaszotokat 24 órán belül.
 

Manguszta

Átlagos Forumozó
Játékos
Üzenetek:29
Szia!

Igazából egyszerűen tudok válaszolni erre, mivel ez is történt. Hallottuk, hogy valaki trappol felfele a lépcsőkön, hallottuk is, hogy megállt az autó, és kirakott valakit. Mivel egyikünk mesterlövész, másikunk gépfegyveres, és mivel a szerveren a sebzési rendszer következtében nincs azonnali halál, nyilván kénytelenek voltunk ketten kihasználni a lehetőséget. Mi IC úgy tekintettünk erre, mint egy bevetés, nem pedig egy TDM, amiben tiszteletet és tiszta játékot kell mutass a partnered ellen, és annak érvényesülésében, ahogy a rendőrség se egy intézkedésnél fair playt néz, hanem az intézkedést folytat le, lehetőség szerint professzionálisan. Annak következtében történt a halál (is), hogy egyedül kezdtél felmászni egy számodra ismeretlen területre, viszonylag gyorsan, és körültekintés nélkül. A szituáció nem érhetett volna másképp végett, mert kivételesen résen voltunk. Már előtte is lett volna lehetőségünk tüzet nyitni, de pont mivel hallani lehetett, hogy tempósan jössz, szépen vártuk érkezésedet.

Az, hogy elbújogatunk, hogy egy jót lövöldözzünk csak a lövöldözés faktort erősíti a szerveren, ami tudtommal nem a szerver sarkalatos pontja, és ahogy látom nem is ez az irány, hogy minél szebb, élvezetesebb, hosszabb lövöldözések legyenek. Lefegyverzés nem opció gyakran, főleg ha nem készül az ember. Nincs fékentartási terv, plussz veszélyforrás mint taktikai ismerettel rendelkező jelenlevő, akinek lehetnek rejtett eszközei is.

Szerintem ezt túl ragoztuk.

Annak fényében lehet, hogy ez pont szerencsétlenül jön ki, mert lenne olyan eszköz is, amit ti fogtok vissza, vagy szabályzatból, vagy önmérsékletből, de szívére téve az embernek a kezét, te is tudod, hogy ezt lehetett volna kicsit higgadtabban, és jobban is kivitelezni, amivel nem éltetek. (lehet a létszám miatt is) Viszont ha valaki ilyen jellegű taktikai fölényét elítélnék, vagy épp neheztelnék, átesnénk már szerintem azokra a hozzáállásokra, amit szerintem mindenki látott már. Rendőrök vissza lökik a menekülőt, had szökjön még picit.. Vagy a rendőrök lelövik a fegyverest jobban, hadd ne kelljen várni, vagy kihallgatni. Ez talán már a túlzott empátia, és a játékmódhoz nem illő gondolkodás menethez tartozik, hogy mi megvárjuk, hogy lőjj minket. Elvégre IRL is, ha ilyen gyorsan létrázik valaki, bizony foglalt a két keze.
 

Idk

Haladó
Játékos
Üzenetek:21
Lily Barnett
Szia!
Teljes mértékben egyet tudok érteni Maguszta válaszával, az hogy hallottuk hogy honnan jössz az balszerencse volt, valóban jobban körbe kellett volna nézni a helyet, mert nagyon durván fel futottál minden nélkül, lehet hogy hatan vagyunk fent lehet hogy egyedül, részükről bevetés volt, gondolom ti sem feltétlen vártátok volna meg hogy felmásszunk ha tiétek a placc, nagy előny volt nekünk is, de igyis feljöttetem és lelőttetek mindenkit a tetőn.
 

Sutike

Pötyögtető
Játékos
Üzenetek:48
Szia!
Teljes mértékben egyet tudok érteni Maguszta válaszával, az hogy hallottuk hogy honnan jössz az balszerencse volt, valóban jobban körbe kellett volna nézni a helyet, mert nagyon durván fel futottál minden nélkül, lehet hogy hatan vagyunk fent lehet hogy egyedül, részükről bevetés volt, gondolom ti sem feltétlen vártátok volna meg hogy felmásszunk ha tiétek a placc, nagy előny volt nekünk is, de igyis feljöttetem és lelőttetek mindenkit a tetőn.
Szia, megtudom érteni a ti részeteket is, de hogy tudnék felnézni egy felettem 2-3 méterrel magasabb ha nem magasabb tető szintjére? Illetve hozzá fűzném hogy nem tudom mi történt a továbbiakban a helyszinen.
 

Flecso

Moderne Verne
Adminisztrátor
Üzenetek:161
Adminisztrátor hozzászólás


Sziasztok!

Köszönöm szépen a válaszokat és hogy nem estetek egymás torkának, a következőképpen látom a jelenlegi helyzetet. Mivel Sütiék voltak az első egység akik kiértek a helyszínre, és nem volt arról információja hogy lehetnek a tetőn így lehetett volna körültekintőbb és óvatosabb ahogy felérkezik a tetőre, a létrán felmászva több féleképpen is megpróbáltam felmenni, minden esetben sikerült félúton, vagy még a mászás animáció végeztével megállnom, így lett volna arra esély hogy megálljon a létrán. Bármennyire is vesszük figyelembe hogy RL nincsen a hátunk mögött kamera és nem látunk fel, csak ha a karakterünk felnéz, a játékban mindenki használja a Third Persont, és az alapján alakítja a szálakat. Viszont nem mehetünk ez az mellett sem hogy még véget sem ért az animáció, abban a pillanatban hogy felbukkant Süti feje egyből meghalt, így esélyt sem kapott semmilyen RP-re, amivel a PK-t JOGOSnak találom.

Ellenben a másik oldal részét is megtudom érteni, bár az elmondottak alapján ez egy "bevetés" volt, és nem TDM, annak ellenére ez a mozdulat inkább hajazott a TDM-re hogy legyen mínusz egy rendőr és könnyebb legyen a helyzet. Az én meglátásom az hogyha már egy bevetésre érkezek akkor igen is számítok arra hogy történhet lefegyverzés, és nem minden áron fogom megölni azt aki szembe jön velem.

A jelenlegi szituáció több féleképpen is alakulhatott volna annak fényében hogyha Süti fel tud mászni a létrán, a legrosszabb esetben azonnal tüzet nyit felétek ahol egy FearRP-be esett volna bele és így a mérleg máris a másik oldalra billent volna. Legjobb esetben történt volna egy lefegyverző RP, ahol egyből lett volna egy hivatalos személy túsznak ami megint csak rengeteg irányba elvihette volna az RP-t. A köztes megoldás pedig az hogy Süti felmászik a létrán, és azután hogy végig ment az animáció utána kerül megölésre, így esélyt adva arra hogy reagálni tudjon a vele szembe kerülő helyzetre.

A leírtak alapján remélem legközelebb máshogy alakulnak a szálak és egy jó RP szituációt tudtok majd csinálni a szerveren!
Szankció NEM kerül kiosztásra mivel mind a két fél hibázott valamilyen szinten.
 
Állapot
A témához nem lehet hozzászólni, mert le van zárva.

Kinézet személyre szabása

Top Alsó