Szerintem gyönyörű animáció, tényleg, ellenvetés nem lehet ez ellen!
Viszont megemlíteném pár pontban a meglátásaim...
Amiért ezúttal nem tudlak támogatni ebben, két egyszerű indokból kiindulva:
1. Sima lövések találata során ragdollba teszi az áldozatot, ami konkrétan szerintem a fairplay ellen megy. Még ha nem is fejre kapja az első lövést, általában RL vissza tud lőni egy Rendőr/Sheriff egy gunfight során (Adrenalin legtöbb esetben, vagy ha kevlárra kapja). Nem akarok hülyeséget mondani, de ha a karját lövöd meg valakinek és úgyanúgy beragdollozik rá, onnantól kezdve neki a szituációhoz nem lehet sok köze. Szép és jó, de ez véleményem szerint csak felbátorítja a lövöldözéseket, amit a legtöbb ember eleve messziről elkerülne.
2. Mindannyian tudjuk, hogy bár a GTA 5 Europai standardok szerint PEGI18 játék... Nem tartják be sokan. Túl sok a vér és bizonyos problémákkal küzdő személyek számára felkavaró lehet. (Ha ez elkerülhető, az indoklásom ezen pontja is hanyagolható)
Amiért viszont támogatni szeretnélek, ha bizonyos dolgok kivitelezhetőek:
1. Tényleg a jelenlegi hulla NPC szépíthető lenne, ha csak a halál idejére kapná be a ragdollt az illető, elvánszorogva még pár métert, mielőtt összecsuklik mint a kertisátor.
2. Kevesebb vér, illetve kevésbé legyen lyukas az úr... A látvány az továbbra sem olyan lehet, amit az emberek gyomra elfogad/feldolgoz.
3. Amennyiben kéz/láb testrész miatt áll be a ragdoll, legyen 5 perc esélye az LSFD tagjainak megpróbálni összekaparni az illetőt. (Ha nem feltétlenül halálos a sérülés, ez legyen amolyan halál előtti pillanat jelzője) Fej és mellkas lött sérülés végett mehetne a halál rögtön ragdoll után.
Megjegyzés: Brit szervereken találkoztam ezzel a ragdoll animációval, ők nem változtattak semmit rajta. Az összes gunfight a kezdeményező részére kedvezett. Szörnyű élményt nyújtott minden alkalom evégett.